Char.IsSymbol Methode

Definition

Gibt an, ob ein Unicode-Zeichen als Symbolzeichen kategorisiert wird.

Überlädt

Name Beschreibung
IsSymbol(String, Int32)

Gibt an, ob das Zeichen an der angegebenen Position in einer angegebenen Zeichenfolge als Symbolzeichen kategorisiert wird.

IsSymbol(Char)

Gibt an, ob das angegebene Unicode-Zeichen als Symbolzeichen kategorisiert wird.

Beispiele

Das folgende Codebeispiel veranschaulicht IsSymbol.

using System;

public class IsSymbolSample {
    public static void Main() {
        string str = "non-symbolic characters";

        Console.WriteLine(Char.IsSymbol('+'));		// Output: "True"
        Console.WriteLine(Char.IsSymbol(str, 8));	// Output: "False"
    }
}
open System

let str = "non-symbolic characters"

printfn $"{Char.IsSymbol '+'}"      // Output: "True"
printfn $"{Char.IsSymbol(str, 8)}"  // Output: "False"
Module IsSymbolSample

    Sub Main()

        Dim str As String
        str = "non-symbolic characters"

        Console.WriteLine(Char.IsSymbol("+"c))      ' Output: "True"
        Console.WriteLine(Char.IsSymbol(str, 8))    ' Output: "False"

    End Sub

End Module

Hinweise

Gültige Symbole sind Elemente der folgenden Kategorien inUnicodeCategory: MathSymbol, , CurrencySymbol, , und .ModifierSymbolOtherSymbol

Symbole im Unicode-Standard sind ein lose definierter Satz von Zeichen, die Folgendes enthalten:

  • Währungssymbole.

  • Buchstabenähnliche Symbole, die eine Reihe mathematischer alphanumerischer Symbole sowie Symbole wie c/o, Nein und ™ .

  • Zahlenformulare, z. B. Tiefgestellt und Hochgestellt.

  • Mathematische Operatoren und Pfeile.

  • Geometrische Symbole.

  • Technische Symbole.

  • Braillemuster.

  • Dingbats.

IsSymbol(String, Int32)

Quelle:
Char.cs
Quelle:
Char.cs
Quelle:
Char.cs
Quelle:
Char.cs
Quelle:
Char.cs

Gibt an, ob das Zeichen an der angegebenen Position in einer angegebenen Zeichenfolge als Symbolzeichen kategorisiert wird.

public:
 static bool IsSymbol(System::String ^ s, int index);
public static bool IsSymbol(string s, int index);
static member IsSymbol : string * int -> bool
Public Shared Function IsSymbol (s As String, index As Integer) As Boolean

Parameter

s
String

Eine Zeichenfolge.

index
Int32

Die Position des Zeichens, in sdem ausgewertet werden soll.

Gibt zurück

true wenn das Zeichen an der Position index ein s Symbolzeichen ist; andernfalls false.

Ausnahmen

s ist null.

index ist kleiner als null oder größer als die letzte Position in s.

Hinweise

Zeichenpositionen in einer Zeichenfolge werden beginnend mit Null indiziert.

Gültige Symbole sind Elemente der folgenden Kategorien inSystem.Globalization.UnicodeCategory: MathSymbol, , CurrencySymbol, , und .ModifierSymbolOtherSymbol

Symbole im Unicode-Standard sind ein lose definierter Satz von Zeichen, die Folgendes enthalten:

  • Währungssymbole.

  • Buchstabenähnliche Symbole, die eine Reihe mathematischer alphanumerischer Symbole sowie Symbole wie c/o, Nein und ™ .

  • Zahlenformulare, z. B. Tiefgestellt und Hochgestellt.

  • Mathematische Operatoren und Pfeile.

  • Geometrische Symbole.

  • Technische Symbole.

  • Braillemuster.

  • Dingbats.

Weitere Informationen

Gilt für:

IsSymbol(Char)

Quelle:
Char.cs
Quelle:
Char.cs
Quelle:
Char.cs
Quelle:
Char.cs
Quelle:
Char.cs

Gibt an, ob das angegebene Unicode-Zeichen als Symbolzeichen kategorisiert wird.

public:
 static bool IsSymbol(char c);
public static bool IsSymbol(char c);
static member IsSymbol : char -> bool
Public Shared Function IsSymbol (c As Char) As Boolean

Parameter

c
Char

Das unicode-Zeichen, das ausgewertet werden soll.

Gibt zurück

true wenn c es sich um ein Symbolzeichen handelt; andernfalls false.

Hinweise

Gültige Symbole sind Elemente der folgenden Kategorien inUnicodeCategory: MathSymbol, , CurrencySymbol, , und .ModifierSymbolOtherSymbol

Symbole im Unicode-Standard sind ein lose definierter Satz von Zeichen, die Folgendes enthalten:

  • Währungssymbole.

  • Buchstabenähnliche Symbole, die eine Reihe mathematischer alphanumerischer Symbole sowie Symbole wie c/o, Nein und ™ .

  • Zahlenformulare, z. B. Tiefgestellt und Hochgestellt.

  • Mathematische Operatoren und Pfeile.

  • Geometrische Symbole.

  • Technische Symbole.

  • Braillemuster.

  • Dingbats.

Weitere Informationen

Gilt für: