Encoding Klasse
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Stellt eine Zeichencodierung dar.
public ref class Encoding abstract
public ref class Encoding abstract : ICloneable
public abstract class Encoding
public abstract class Encoding : ICloneable
[System.Serializable]
public abstract class Encoding
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public abstract class Encoding : ICloneable
type Encoding = class
type Encoding = class
interface ICloneable
[<System.Serializable>]
type Encoding = class
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type Encoding = class
interface ICloneable
Public MustInherit Class Encoding
Public MustInherit Class Encoding
Implements ICloneable
- Vererbung
-
Encoding
- Abgeleitet
- Attribute
- Implementiert
Beispiele
Im folgenden Beispiel wird eine Zeichenfolge von einer Codierung in eine andere konvertiert.
Note
Das byte[] Array ist der einzige Typ in diesem Beispiel, der die codierten Daten enthält. Die Typen .NET Char und String sind selbst Unicode, sodass die GetChars die Daten zurück in Unicode decodiert.
using System;
using System.Text;
class ConvertExample
{
static void Run()
{
string unicodeString = "This string contains the unicode character Pi (\u03a0)";
// Create two different encodings.
Encoding ascii = Encoding.ASCII;
Encoding unicode = Encoding.Unicode;
// Convert the string into a byte array.
byte[] unicodeBytes = unicode.GetBytes(unicodeString);
// Perform the conversion from one encoding to the other.
byte[] asciiBytes = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes);
// Convert the new byte[] into a char[] and then into a string.
char[] asciiChars = new char[ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)];
ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0);
string asciiString = new string(asciiChars);
// Display the strings created before and after the conversion.
Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString);
Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString);
}
}
// The example displays the following output:
// Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
// Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)
Imports System.Text
Class Example1
Shared Sub Run()
Dim unicodeString As String = "This string contains the unicode character Pi (" & ChrW(&H03A0) & ")"
' Create two different encodings.
Dim ascii As Encoding = Encoding.ASCII
Dim unicode As Encoding = Encoding.Unicode
' Convert the string into a byte array.
Dim unicodeBytes As Byte() = unicode.GetBytes(unicodeString)
' Perform the conversion from one encoding to the other.
Dim asciiBytes As Byte() = Encoding.Convert(unicode, ascii, unicodeBytes)
' Convert the new byte array into a char array and then into a string.
Dim asciiChars(ascii.GetCharCount(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length)-1) As Char
ascii.GetChars(asciiBytes, 0, asciiBytes.Length, asciiChars, 0)
Dim asciiString As New String(asciiChars)
' Display the strings created before and after the conversion.
Console.WriteLine("Original string: {0}", unicodeString)
Console.WriteLine("Ascii converted string: {0}", asciiString)
End Sub
End Class
' The example displays the following output:
' Original string: This string contains the unicode character Pi (Π)
' Ascii converted string: This string contains the unicode character Pi (?)
Hinweise
Die Encoding Klasse stellt eine Zeichencodierung dar.
Die Codierung ist der Prozess der Transformation einer Reihe von Unicode-Zeichen in eine Folge von Bytes. Im Gegensatz dazu ist die Decodierung der Prozess der Transformation einer Sequenz codierter Bytes in eine Reihe von Unicode-Zeichen. Informationen zu den Unicode-Transformationsformaten (Unicode Transformation Formats, UTFs) und anderen von .NET unterstützten EncodingCodierungen finden Sie unter "Character Encoding" in .NET.
Encoding dient zum Arbeiten mit Unicode-Zeichen anstelle beliebiger Binärdaten, z. B. Bytearrays. Wenn Sie beliebige Binärdaten in Text codieren müssen, sollten Sie ein Protokoll wie uuencode verwenden, das durch Methoden wie Convert.ToBase64CharArray implementiert wird.
.NET stellt die folgenden Implementierungen der Encoding Klasse bereit, um aktuelle Unicode-Codierungen und andere Codierungen zu unterstützen:
ASCIIEncoding Codiert Unicode-Zeichen als einzelne 7-Bit-ASCII-Zeichen. Diese Codierung unterstützt nur Zeichenwerte zwischen U+0000 und U+007F. Codepage 20127. Auch über die Eigenschaft ASCII verfügbar.
UTF7Encoding codiert Unicode-Zeichen mithilfe der UTF-7-Codierung. Diese Codierung unterstützt alle Unicode-Zeichenwerte. Codepage 65000. Auch über die Eigenschaft UTF7 verfügbar.
UTF8Encoding codiert Unicode-Zeichen mithilfe der UTF-8-Codierung. Diese Codierung unterstützt alle Unicode-Zeichenwerte. Code-Seite 65001. Auch über die Eigenschaft UTF8 verfügbar.
UnicodeEncoding codiert Unicode-Zeichen mithilfe der UTF-16-Codierung. Es werden sowohl Little Endian als auch Big Endian Byte-Reihenfolgen unterstützt. Auch verfügbar über die Unicode Eigenschaft und die BigEndianUnicode Eigenschaft.
UTF32Encoding codiert Unicode-Zeichen mithilfe der UTF-32-Codierung. Sowohl Little Endian (Code Page 12000) als auch Big Endian (Code Page 12001) Byte-Reihenfolgen werden unterstützt. Auch über die Eigenschaft UTF32 verfügbar.
Die Encoding Klasse soll in erster Linie zwischen verschiedenen Codierungen und Unicode konvertiert werden. Häufig ist eine der abgeleiteten Unicode-Klassen die richtige Wahl für Ihre App.
Verwenden Sie die GetEncoding Methode, um andere Codierungen abzurufen, und rufen Sie die GetEncodings Methode auf, um eine Liste aller Codierungen abzurufen.
Liste der Codierungen
In der folgenden Tabelle sind die von .NET unterstützten Codierungen aufgeführt. Sie listet die Codeseitenzahl der Codierung und die Werte der Codierungs EncodingInfo.Name - und EncodingInfo.DisplayName Eigenschaften auf. Ein Häkchen in der .NET Framework-Unterstützung, .NET Core-Unterstützung oder .NET 5- und höher-Unterstützungsspalte gibt an, dass die Codeseite von dieser .NET-Implementierung unabhängig von der zugrunde liegenden Plattform nativ unterstützt wird. Für .NET Framework hängt die Verfügbarkeit anderer in der Tabelle aufgeführter Codierungen vom Betriebssystem ab. Für .NET Core und .NET 5 und höhere Versionen stehen andere Codierungen mithilfe der System.Text.CodePagesEncodingProvider Klasse oder durch Ableiten von der System.Text.EncodingProvider Klasse zur Verfügung.
Note
Codeseiten, deren EncodingInfo.Name Eigenschaft einem internationalen Standard entspricht, entsprechen nicht unbedingt vollständig diesem Standard.
| Codeseite | Name | Anzeigename | .NET Framework-Unterstützung | .NET Core-Unterstützung | Unterstützung von .NET 5 und höher |
|---|---|---|---|---|---|
| 37 | IBM037 | IBM EBCDIC (US-Canada) | |||
| 437 | IBM437 | OEM Vereinigte Staaten | |||
| 500 | IBM500 | IBM EBCDIC (International) | |||
| 708 | ASMO-708 | Arabisch (ASMO 708) | |||
| 720 | DOS-720 | Arabisch (DOS) | |||
| 737 | ibm737 | Griechisch (DOS) | |||
| 775 | ibm775 | Baltisch (DOS) | |||
| 850 | ibm850 | Westeuropäischer (DOS) | |||
| 852 | ibm852 | Mitteleuropäischer (DOS) | |||
| 855 | IBM855 | OEM Kyrillisch | |||
| 857 | ibm857 | Türkisch (DOS) | |||
| 858 | IBM00858 | OEM Mehrsprachiges Latein I | |||
| 860 | IBM860 | Portugiesisch (DOS) | |||
| 861 | ibm861 | Isländisch (DOS) | |||
| 862 | DOS-862 | Hebräisch (DOS) | |||
| 863 | IBM863 | Französisch -Kanada (DOS) | |||
| 864 | IBM864 | Arabisch (864) | |||
| 865 | IBM865 | Nordic (DOS) | |||
| 866 | cp866 | Kyrillisch (DOS) | |||
| 869 | ibm869 | Griechisch, Modern (DOS) | |||
| 870 | IBM870 | IBM EBCDIC (Multilingual Latin-2) | |||
| 874 | Windows-874 | Thailändisch (Windows) | |||
| 875 | cp875 | IBM EBCDIC (Modernes Griechisch) | |||
| 932 | shift_jis | Japanisch (Shift-JIS) | |||
| 936 | gb2312 | Chinesisch vereinfacht (GB2312) | ✓ | ||
| 949 | ks_c_5601-1987 | Korean | |||
| 950 | big5 | Chinesisch traditionell (Big5) | |||
| 1026 | IBM1026 | IBM EBCDIC (Türkisch Lateinisch-5) | |||
| 1047 | IBM01047 | IBM Lateinisch-1 | |||
| 1140 | IBM01140 | IBM EBCDIC (US-Canada-Euro) | |||
| 1141 | IBM01141 | IBM EBCDIC (Germany-Euro) | |||
| 1142 | IBM01142 | IBM EBCDIC (Dänemark-Norway-Euro) | |||
| 1143 | IBM01143 | IBM EBCDIC (Finnland-Sweden-Euro) | |||
| 1144 | IBM01144 | IBM EBCDIC (Italy-Euro) | |||
| 1145 | IBM01145 | IBM EBCDIC (Spain-Euro) | |||
| 1146 | IBM01146 | IBM EBCDIC (UK-Euro) | |||
| 1147 | IBM01147 | IBM EBCDIC (France-Euro) | |||
| 1148 | IBM01148 | IBM EBCDIC (International-Euro) | |||
| 1149 | IBM01149 | IBM EBCDIC (Icelandic-Euro) | |||
| 1200 | utf-16 | Unicode | ✓ | ✓ | ✓ |
| 1201 | unicodeFFFE | Unicode (Big Endian) | ✓ | ✓ | ✓ |
| 1250 | Windows-1250 | Mitteleuropäischer (Windows) | |||
| 1251 | Windows-1251 | Kyrillisch (Windows) | |||
| 1252 | Windows-1252 | Westeuropäischer (Windows) | ✓ | ||
| 1253 | Windows-1253 | Griechisch (Windows) | |||
| 1254 | Windows-1254 | Türkisch (Windows) | |||
| 1255 | Windows-1255 | Hebräisch (Windows) | |||
| 1256 | Windows-1256 | Arabisch (Windows) | |||
| 1257 | Windows-1257 | Baltisch (Windows) | |||
| 1258 | Windows-1258 | Vietnamesisch (Windows) | |||
| 1361 | Johab | Koreanisch (Johab) | |||
| 10000 | Macintosh | Westeuropäer (Mac) | |||
| 10001 | x-mac-japanisch | Japanisch (Mac) | |||
| 10002 | x-mac-chinesetrad | Chinesisch (traditionell) (Mac) | |||
| 10003 | x-mac-korean | Koreanisch (Mac) | ✓ | ||
| 10004 | x-mac-arabisch | Arabisch (Mac) | |||
| 10005 | x-mac-hebräisch | Hebräisch (Mac) | |||
| 10006 | x-mac-griechisch | Griechisch (Mac) | |||
| 10007 | x-mac-cyrillic | Kyrillisch (Mac) | |||
| 10008 | x-mac-chinesesimp | Chinesisch vereinfacht (Mac) | ✓ | ||
| 10010 | x-mac-rumänisch | Rumänisch (Mac) | |||
| 10017 | x-mac-ukrainisch | Ukrainisch (Mac) | |||
| 10021 | x-mac-thai | Thailändisch (Mac) | |||
| 10029 | x-mac-ce | Mitteleuropäisch (Mac) | |||
| 10079 | x-mac-isländisch | Isländisch (Mac) | |||
| 10081 | x-mac-türkisch | Türkisch (Mac) | |||
| 10082 | x-mac-kroatisch | Kroatisch (Mac) | |||
| 12000 | utf-32 | Unicode (UTF-32) | ✓ | ✓ | ✓ |
| 12001 | utf-32BE | Unicode (UTF-32 Big Endian) | ✓ | ✓ | ✓ |
| 20000 | x-Chinese-CNS | Chinesisch (traditionell) (CNS) | |||
| 20001 | x-cp20001 | TCA Taiwan | |||
| 20002 | x-Chinese-Eten | Chinesisch-Traditionell (Eten) | |||
| 20003 | x-cp20003 | IBM5550 Taiwan | |||
| 20004 | x-cp20004 | TeleText Taiwan | |||
| 20005 | x-cp20005 | Wang Taiwan | |||
| 20105 | x-IA5 | Westeuropäer (IA5) | |||
| 20106 | x-IA5-German | Deutsch (IA5) | |||
| 20107 | x-IA5-Swedish | Schwedisch (IA5) | |||
| 20108 | x-IA5-Norwegian | Norwegisch (IA5) | |||
| 20127 | us-ascii | US-ASCII | ✓ | ✓ | ✓ |
| 20261 | x-cp20261 | T.61 | |||
| 20269 | x-cp20269 | ISO-6937 | |||
| 20273 | IBM273 | IBM EBCDIC (Deutschland) | |||
| 20277 | IBM277 | IBM EBCDIC (Denmark-Norway) | |||
| 20278 | IBM278 | IBM EBCDIC (Finland-Sweden) | |||
| 20280 | IBM280 | IBM EBCDIC (Italien) | |||
| 20284 | IBM284 | IBM EBCDIC (Spanien) | |||
| 20285 | IBM285 | IBM EBCDIC (UK) | |||
| 20290 | IBM290 | IBM EBCDIC (japanisches Katakana) | |||
| 20297 | IBM297 | IBM EBCDIC (Frankreich) | |||
| 20420 | IBM420 | IBM EBCDIC (Arabisch) | |||
| 20423 | IBM423 | IBM EBCDIC (Griechisch) | |||
| 20424 | IBM424 | IBM EBCDIC (Hebräisch) | |||
| 20833 | x-EBCDIC-KoreanExtended | IBM EBCDIC (Koreanisch erweitert) | |||
| 20838 | IBM-Thai | IBM EBCDIC (Thai) | |||
| 20866 | koi8-r | Kyrillisch (KOI8-R) | |||
| 20871 | IBM871 | IBM EBCDIC (Islandisch) | |||
| 20880 | IBM880 | IBM EBCDIC (Kyrillisch Russisch) | |||
| 20905 | IBM905 | IBM EBCDIC (Türkisch) | |||
| 20924 | IBM00924 | IBM Lateinisch-1 | |||
| 20932 | EUC-JP | Japanisch (JIS 0208-1990 und 0212-1990) | |||
| 20936 | x-cp20936 | Chinesisch vereinfacht (GB2312-80) | ✓ | ||
| 20949 | x-cp20949 | Koreanisches Wansung | ✓ | ||
| 21025 | cp1025 | IBM EBCDIC (Kyrillische Serbian-Bulgarian) | |||
| 21866 | koi8-u | Kyrillisch (KOI8-U) | |||
| 28591 | iso-8859-1 | Westeuropäer (ISO) | ✓ | ✓ | ✓ |
| 28592 | iso-8859-2 | Mitteleuropäischer (ISO) | |||
| 28593 | iso-8859-3 | Lateinisch 3 (ISO) | |||
| 28594 | iso-8859-4 | Baltisch (ISO) | |||
| 28595 | iso-8859-5 | Kyrillisch (ISO) | |||
| 28596 | iso-8859-6 | Arabisch (ISO) | |||
| 28597 | iso-8859-7 | Griechisch (ISO) | |||
| 28598 | iso-8859-8 | Hebräisch (ISO-Visual) | ✓ | ||
| 28599 | iso-8859-9 | Türkisch (ISO) | |||
| 28603 | iso-8859-13 | Estnisch (ISO) | |||
| 28605 | iso-8859-15 | Lateinisch 9 (ISO) | |||
| 29001 | x-Europa | Europa | |||
| 38598 | iso-8859-8-i | Hebräisch (ISO-Logical) | ✓ | ||
| 50220 | iso-2022-jp | Japanisch (JIS) | ✓ | ||
| 50221 | csISO2022JP | Japanisch (JIS-Allow 1 Byte Kana) | ✓ | ||
| 50222 | iso-2022-jp | Japanisch (JIS-Allow 1 Byte Kana - SO/SI) | ✓ | ||
| 50225 | iso-2022-kr | Koreanisch (ISO) | ✓ | ||
| 50227 | x-cp50227 | Chinesisch vereinfacht (ISO-2022) | ✓ | ||
| 51932 | euc-jp | Japanisch (EUC) | ✓ | ||
| 51936 | EUC-CN | Chinesische vereinfachte Schrift (EUC) | ✓ | ||
| 51949 | euc-kr | Koreanisch (EUC) | ✓ | ||
| 52,936 | hz-gb-2312 | Chinesisch vereinfacht (HZ) | ✓ | ||
| 54936 | GB18030 | Chinesisch vereinfacht (GB18030) | ✓ | ||
| 57002 | x-iscii-de | ISCII Devanagari | ✓ | ||
| 57003 | x-iscii-be | ISCII Bengali | ✓ | ||
| 57004 | x-iscii-ta | ISCII Tamil | ✓ | ||
| 57005 | x-iscii-te | ISCII Telugu | ✓ | ||
| 57006 | x-iscii-as | ISCII Assamese | ✓ | ||
| 57007 | x-iscii-or | ISCII Oriya | ✓ | ||
| 57008 | x-iscii-ka | ISCII Kannada | ✓ | ||
| 57009 | x-iscii-ma | ISCII Malayalam | ✓ | ||
| 57010 | x-iscii-gu | ISCII Gujarati | ✓ | ||
| 57011 | x-iscii-pa | ISCII Punjabi | ✓ | ||
| 65000 | utf-7 | Unicode (UTF-7) | ✓ | ✓ | |
| 65001 | utf-8 | Unicode (UTF-8) | ✓ | ✓ | ✓ |
Im folgenden Beispiel werden die Methoden GetEncoding(Int32) und GetEncoding(String) aufgerufen, um die Codepage-Codierung für Griechisch (Windows) zu erhalten. Es vergleicht die Encoding-Objekte, die von den Methodenaufrufen zurückgegeben werden, um zu zeigen, dass sie gleich sind, und zeigt dann den Unicode-Codepunkt und den entsprechenden Codepage-Wert für jedes Zeichen im griechischen Alphabet auf dem Bildschirm an.
using System;
using System.Text;
public class GetEncodingExample
{
public static void Run()
{
Encoding enc = Encoding.GetEncoding(1253);
Encoding altEnc = Encoding.GetEncoding("windows-1253");
Console.WriteLine($"{enc.EncodingName} = Code Page {altEnc.CodePage}: {enc.Equals(altEnc)}");
string greekAlphabet = "Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η " +
"Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ Ν ν Ξ ξ " +
"Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ " +
"Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω";
Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8;
byte[] bytes = enc.GetBytes(greekAlphabet);
Console.WriteLine("{0,-12} {1,20} {2,20:X2}", "Character",
"Unicode Code Point", "Code Page 1253");
for (int ctr = 0; ctr < bytes.Length; ctr++) {
if (greekAlphabet[ctr].Equals(' '))
continue;
Console.WriteLine("{0,-12} {1,20} {2,20:X2}", greekAlphabet[ctr],
GetCodePoint(greekAlphabet[ctr]), bytes[ctr]);
}
}
private static string GetCodePoint(char ch)
{
string retVal = "u+";
byte[] bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(ch.ToString());
for (int ctr = bytes.Length - 1; ctr >= 0; ctr--)
retVal += bytes[ctr].ToString("X2");
return retVal;
}
}
// The example displays the following output:
// Character Unicode Code Point Code Page 1253
// Α u+0391 C1
// α u+03B1 E1
// Β u+0392 C2
// β u+03B2 E2
// Γ u+0393 C3
// γ u+03B3 E3
// Δ u+0394 C4
// δ u+03B4 E4
// Ε u+0395 C5
// ε u+03B5 E5
// Ζ u+0396 C6
// ζ u+03B6 E6
// Η u+0397 C7
// η u+03B7 E7
// Θ u+0398 C8
// θ u+03B8 E8
// Ι u+0399 C9
// ι u+03B9 E9
// Κ u+039A CA
// κ u+03BA EA
// Λ u+039B CB
// λ u+03BB EB
// Μ u+039C CC
// μ u+03BC EC
// Ν u+039D CD
// ν u+03BD ED
// Ξ u+039E CE
// ξ u+03BE EE
// Ο u+039F CF
// ο u+03BF EF
// Π u+03A0 D0
// π u+03C0 F0
// Ρ u+03A1 D1
// ρ u+03C1 F1
// Σ u+03A3 D3
// σ u+03C3 F3
// ς u+03C2 F2
// Τ u+03A4 D4
// τ u+03C4 F4
// Υ u+03A5 D5
// υ u+03C5 F5
// Φ u+03A6 D6
// φ u+03C6 F6
// Χ u+03A7 D7
// χ u+03C7 F7
// Ψ u+03A8 D8
// ψ u+03C8 F8
// Ω u+03A9 D9
// ω u+03C9 F9
Imports System.Text
Module Example2
Public Sub Run()
Dim enc As Encoding = Encoding.GetEncoding(1253)
Dim altEnc As Encoding = Encoding.GetEncoding("windows-1253")
Console.WriteLine("{0} = Code Page {1}: {2}", enc.EncodingName,
altEnc.CodePage, enc.Equals(altEnc))
Dim greekAlphabet As String = "Α α Β β Γ γ Δ δ Ε ε Ζ ζ Η η " +
"Θ θ Ι ι Κ κ Λ λ Μ μ Ν ν Ξ ξ " +
"Ο ο Π π Ρ ρ Σ σ ς Τ τ Υ υ " +
"Φ φ Χ χ Ψ ψ Ω ω"
Console.OutputEncoding = Encoding.UTF8
Dim bytes() As Byte = enc.GetBytes(greekAlphabet)
Console.WriteLine("{0,-12} {1,20} {2,20:X2}", "Character",
"Unicode Code Point", "Code Page 1253")
For ctr As Integer = 0 To bytes.Length - 1
If greekAlphabet(ctr).Equals(" "c) Then Continue For
Console.WriteLine("{0,-12} {1,20} {2,20:X2}", greekAlphabet(ctr),
GetCodePoint(greekAlphabet(ctr)), bytes(ctr))
Next
End Sub
Private Function GetCodePoint(ch As String) As String
Dim retVal As String = "u+"
Dim bytes() As Byte = Encoding.Unicode.GetBytes(ch)
For ctr As Integer = bytes.Length - 1 To 0 Step -1
retVal += bytes(ctr).ToString("X2")
Next
Return retVal
End Function
End Module
' The example displays the following output:
' Character Unicode Code Point Code Page 1253
' Α u+0391 C1
' α u+03B1 E1
' Β u+0392 C2
' β u+03B2 E2
' Γ u+0393 C3
' γ u+03B3 E3
' Δ u+0394 C4
' δ u+03B4 E4
' Ε u+0395 C5
' ε u+03B5 E5
' Ζ u+0396 C6
' ζ u+03B6 E6
' Η u+0397 C7
' η u+03B7 E7
' Θ u+0398 C8
' θ u+03B8 E8
' Ι u+0399 C9
' ι u+03B9 E9
' Κ u+039A CA
' κ u+03BA EA
' Λ u+039B CB
' λ u+03BB EB
' Μ u+039C CC
' μ u+03BC EC
' Ν u+039D CD
' ν u+03BD ED
' Ξ u+039E CE
' ξ u+03BE EE
' Ο u+039F CF
' ο u+03BF EF
' Π u+03A0 D0
' π u+03C0 F0
' Ρ u+03A1 D1
' ρ u+03C1 F1
' Σ u+03A3 D3
' σ u+03C3 F3
' ς u+03C2 F2
' Τ u+03A4 D4
' τ u+03C4 F4
' Υ u+03A5 D5
' υ u+03C5 F5
' Φ u+03A6 D6
' φ u+03C6 F6
' Χ u+03A7 D7
' χ u+03C7 F7
' Ψ u+03A8 D8
' ψ u+03C8 F8
' Ω u+03A9 D9
' ω u+03C9 F9
Wenn die zu konvertierenden Daten nur in sequenziellen Blöcken (z. B. aus einem Datenstrom gelesene Daten) verfügbar sind oder die Datenmenge so groß ist, dass sie in kleinere Blöcke unterteilt werden muss, sollten Sie die Decoder oder die Encoder von der GetDecoder Methode bzw. methode bereitgestellte Methode bzw. Methode GetEncoder einer abgeleiteten Klasse verwenden.
Die UTF-16- und UTF-32-Encoder können die Groß-End-Byte-Reihenfolge (wichtigstes Byte zuerst) oder die kleine Endianbytereihenfolge (am wenigsten signifikantes Byte zuerst) verwenden. Beispielsweise wird der lateinische Großbuchstabe A (U+0041) wie folgt serialisiert (hexadezimal):
- UTF-16 Big Endian Bytereihenfolge: 00 41
- UTF-16 Little Endian Bytereihenfolge: 41 00
- UTF-32 Big Endian Bytereihenfolge: 00 00 00 41
- UTF-32 Little Endian Bytereihenfolge: 41 00 00 00
Im Allgemeinen ist es effizienter, Unicode-Zeichen mithilfe der systemeigenen Bytereihenfolge zu speichern. Beispielsweise ist es besser, die Little-Endian-Bytereihenfolge auf Little-Endian-Plattformen wie Intel-Computern zu verwenden.
Die GetPreamble Methode ruft ein Bytearray ab, das die Bytereihenfolgemarke (BOM) enthält. Wenn diesem Bytearray ein codierter Datenstrom vorangestellt ist, hilft es dem Decoder, das verwendete Codierungsformat zu identifizieren.
Weitere Informationen zur Bytereihenfolge und zum Bytereihenfolgezeichen finden Sie im Unicode-Standard auf der Unicode-Startseite.
Beachten Sie, dass die Codierungsklassen Fehler zulassen:
- Ändern Sie lautlos zu einem '?'-Zeichen.
- Verwenden Sie ein „best fit“ Zeichen.
- Ändern Sie ein anwendungsspezifisches Verhalten durch die Nutzung der Klassen EncoderFallback und DecoderFallback mit dem U+FFFD-Unicode-Ersetzungszeichen.
Sie sollten bei einem Datenstromfehler eine Ausnahme auslösen. Eine App verwendet entweder ein „throwonerror“-Flag, wenn es zutrifft, oder die Klassen EncoderExceptionFallback und DecoderExceptionFallback. Best Fit Fallback wird oft nicht empfohlen, da es zu Datenverlust oder Verwirrung führen kann und langsamer ist als einfache Zeichenersetzungen. Bei ANSI-Codierungen ist das beste Anpassungsverhalten die Standardeinstellung.
Konstruktoren
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Encoding() |
Initialisiert eine neue Instanz der Encoding-Klasse. |
| Encoding(Int32, EncoderFallback, DecoderFallback) |
Initialisiert eine neue Instanz der Encoding Klasse, die der angegebenen Codeseite mit den angegebenen Encoder- und Decoderfallbackstrategien entspricht. |
| Encoding(Int32) |
Initialisiert eine neue Instanz der Encoding Klasse, die der angegebenen Codeseite entspricht. |
Eigenschaften
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| ASCII |
Ruft eine Codierung für den ASCII-Zeichensatz (7-Bit) ab. |
| BigEndianUnicode |
Ruft eine Codierung für das UTF-16-Format ab, das die Big Endian Byte-Reihenfolge verwendet. |
| BodyName |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben werden, ruft sie einen Namen für die aktuelle Codierung ab, die mit Nachrichten-Agent-Texttags verwendet werden kann. |
| CodePage |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, ruft der Codeseitenbezeichner des aktuellen Encodingab. |
| DecoderFallback |
Dient zum Abrufen oder Festlegen des DecoderFallback Objekts für das aktuelle Encoding Objekt. |
| Default |
Ruft die Standardcodierung für diese .NET-Implementierung ab. |
| EncoderFallback |
Dient zum Abrufen oder Festlegen des EncoderFallback Objekts für das aktuelle Encoding Objekt. |
| EncodingName |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, ruft die lesbare Beschreibung der aktuellen Codierung ab. |
| HeaderName |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben werden, wird ein Name für die aktuelle Codierung angezeigt, die mit E-Mail-Agent-Headertags verwendet werden kann. |
| IsBrowserDisplay |
Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird ein Wert abgerufen, der angibt, ob die aktuelle Codierung von Browserclients zum Anzeigen von Inhalten verwendet werden kann. |
| IsBrowserSave |
Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird ein Wert abgerufen, der angibt, ob die aktuelle Codierung von Browserclients zum Speichern von Inhalten verwendet werden kann. |
| IsMailNewsDisplay |
Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird ein Wert abgerufen, der angibt, ob die aktuelle Codierung von E-Mail- und Nachrichtenclients zum Anzeigen von Inhalten verwendet werden kann. |
| IsMailNewsSave |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert abgerufen, der angibt, ob die aktuelle Codierung von E-Mail- und Nachrichtenclients zum Speichern von Inhalten verwendet werden kann. |
| IsReadOnly |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse wird ein Wert abgerufen, der angibt, ob die aktuelle Codierung schreibgeschützt ist. |
| IsSingleByte |
Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird ein Wert abgerufen, der angibt, ob die aktuelle Codierung Single-Byte-Codepunkte verwendet. |
| Latin1 |
Ruft eine Codierung für den Lateinischen 1-Zeichensatz (ISO-8859-1) ab. |
| Preamble |
Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird eine Spanne zurückgegeben, die die Sequenz von Bytes enthält, die die verwendete Codierung angibt. |
| Unicode |
Ruft eine Codierung für das UTF-16-Format mithilfe der kleinen Endian Bytereihenfolge ab. |
| UTF32 |
Ruft eine Codierung für das UTF-32-Format mithilfe der kleinen Endian Bytereihenfolge ab. |
| UTF7 |
Veraltet.
Ruft eine Codierung für das UTF-7-Format ab. |
| UTF8 |
Ruft eine Codierung für das UTF-8-Format ab. |
| WebName |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, ruft der Name ab, der bei der Internet Assigned Numbers Authority (IANA) für die aktuelle Codierung registriert ist. |
| WindowsCodePage |
Beim Überschreiben in einer abgeleiteten Klasse ruft die Windows-Betriebssystemcodeseite ab, die der aktuellen Codierung am ehesten entspricht. |
Methoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| Clone() |
Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird eine flache Kopie des aktuellen Encoding Objekts erstellt. |
| Convert(Encoding, Encoding, Byte[], Int32, Int32) |
Wandelt einen Bytebereich in einem Bytearray von einer Codierung in eine andere um. |
| Convert(Encoding, Encoding, Byte[]) |
Konvertiert ein gesamtes Bytearray von einer Codierung in eine andere. |
| CreateTranscodingStream(Stream, Encoding, Encoding, Boolean) |
Erstellt eine Stream , die zum Transcodieren von Daten zwischen einem inneren Encoding und einem äußeren Encodingdient, ähnlich wie Convert(Encoding, Encoding, Byte[]). |
| Equals(Object) |
Bestimmt, ob die angegebene Object Instanz gleich der aktuellen Instanz ist. |
| GetByteCount(Char[], Int32, Int32) |
Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Byte berechnet, die durch codieren einer Reihe von Zeichen aus dem angegebenen Zeichenarray erzeugt werden. |
| GetByteCount(Char[]) |
Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Byte berechnet, die durch codieren aller Zeichen im angegebenen Zeichenarray erzeugt werden. |
| GetByteCount(Char*, Int32) |
Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Bytes berechnet, die durch codieren einer Reihe von Zeichen erstellt werden, die am angegebenen Zeichenzeiger beginnen. |
| GetByteCount(ReadOnlySpan<Char>) |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Bytes berechnet, die von der Codierung der Zeichen in der angegebenen Zeichenspanne erzeugt werden. |
| GetByteCount(String, Int32, Int32) |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Bytes berechnet, die durch codieren einer Reihe von Zeichen aus der angegebenen Zeichenfolge erzeugt werden. |
| GetByteCount(String) |
Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Byte berechnet, die durch codieren der Zeichen in der angegebenen Zeichenfolge erzeugt werden. |
| GetBytes(Char[], Int32, Int32, Byte[], Int32) |
Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, codiert eine Reihe von Zeichen aus dem angegebenen Zeichenarray in das angegebene Bytearray. |
| GetBytes(Char[], Int32, Int32) |
Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, codiert eine Reihe von Zeichen aus dem angegebenen Zeichenarray in eine Folge von Bytes. |
| GetBytes(Char[]) |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, werden alle Zeichen im angegebenen Zeichenarray in eine Folge von Bytes codiert. |
| GetBytes(Char*, Int32, Byte*, Int32) |
Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, codiert eine Reihe von Zeichen, die am angegebenen Zeichenzeiger beginnen, in eine Abfolge von Bytes, die ab dem angegebenen Bytezeiger gespeichert werden. |
| GetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>) |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben werden, codiert sie in einer Reihe von Bytes, die aus der angegebenen schreibgeschützten Spanne stammen. |
| GetBytes(String, Int32, Int32, Byte[], Int32) |
Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, codiert eine Reihe von Zeichen aus der angegebenen Zeichenfolge in das angegebene Bytearray. |
| GetBytes(String, Int32, Int32) |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben werden, codiert sie in ein Bytearray, das von der angegebenen Zeichenfolge ausgehend von |
| GetBytes(String) |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse außer Kraft gesetzt wird, codiert sie alle Zeichen in der angegebenen Zeichenfolge in eine Folge von Bytes. |
| GetCharCount(Byte[], Int32, Int32) |
Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Zeichen berechnet, die durch Decodieren einer Bytesequenz aus dem angegebenen Bytearray erzeugt werden. |
| GetCharCount(Byte[]) |
Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Zeichen berechnet, die durch Decodieren aller Bytes im angegebenen Bytearray erzeugt werden. |
| GetCharCount(Byte*, Int32) |
Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Zeichen berechnet, die durch Decodieren einer Bytesequenz erzeugt werden, beginnend mit dem angegebenen Bytezeiger. |
| GetCharCount(ReadOnlySpan<Byte>) |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, wird die Anzahl der Zeichen berechnet, die durch Decodieren der bereitgestellten schreibgeschützten Bytespanne erzeugt werden. |
| GetChars(Byte[], Int32, Int32, Char[], Int32) |
Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, decodiert eine Bytesequenz aus dem angegebenen Bytearray in das angegebene Zeichenarray. |
| GetChars(Byte[], Int32, Int32) |
Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, decodiert eine Bytesequenz aus dem angegebenen Bytearray in eine Reihe von Zeichen. |
| GetChars(Byte[]) |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse außer Kraft gesetzt wird, decodieren Sie alle Bytes im angegebenen Bytearray in eine Reihe von Zeichen. |
| GetChars(Byte*, Int32, Char*, Int32) |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben werden, decodieren Sie eine Bytesequenz ab dem angegebenen Bytezeiger in eine Reihe von Zeichen, die ab dem angegebenen Zeichenzeiger gespeichert werden. |
| GetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>) |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, decodieren Sie alle Bytes im angegebenen schreibgeschützten Bytebereich in eine Zeichenspanne. |
| GetDecoder() |
Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird ein Decoder abgerufen, der eine codierte Bytesequenz in eine Abfolge von Zeichen konvertiert. |
| GetEncoder() |
Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird ein Encoder abgerufen, der eine Sequenz von Unicode-Zeichen in eine codierte Bytesequenz konvertiert. |
| GetEncoding(Int32, EncoderFallback, DecoderFallback) |
Gibt die Codierung zurück, die dem angegebenen Codeseitenbezeichner zugeordnet ist. Parameter geben einen Fehlerhandler für Zeichen an, die nicht codiert werden können, und Bytesequenzen, die nicht decodiert werden können. |
| GetEncoding(Int32) |
Gibt die Codierung zurück, die dem angegebenen Codeseitenbezeichner zugeordnet ist. |
| GetEncoding(String, EncoderFallback, DecoderFallback) |
Gibt die Codierung zurück, die dem angegebenen Codeseitennamen zugeordnet ist. Parameter geben einen Fehlerhandler für Zeichen an, die nicht codiert werden können, und Bytesequenzen, die nicht decodiert werden können. |
| GetEncoding(String) |
Gibt die Codierung zurück, die dem angegebenen Codeseitennamen zugeordnet ist. |
| GetEncodings() |
Gibt ein Array zurück, das alle Codierungen enthält. |
| GetHashCode() |
Gibt den Hashcode für die aktuelle Instanz zurück. |
| GetMaxByteCount(Int32) |
Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird die maximale Anzahl von Byte berechnet, die durch codieren der angegebenen Anzahl von Zeichen erzeugt werden. |
| GetMaxCharCount(Int32) |
Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird die maximale Anzahl von Zeichen berechnet, die durch Decodieren der angegebenen Anzahl von Bytes erzeugt werden. |
| GetPreamble() |
Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird eine Bytesequenz zurückgegeben, die die verwendete Codierung angibt. |
| GetString(Byte[], Int32, Int32) |
Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, decodiert eine Bytesequenz aus dem angegebenen Bytearray in eine Zeichenfolge. |
| GetString(Byte[]) |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse außer Kraft gesetzt wird, decodieren Sie alle Bytes im angegebenen Bytearray in eine Zeichenfolge. |
| GetString(Byte*, Int32) |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse außer Kraft gesetzt wird, decodieren Sie eine angegebene Anzahl von Bytes beginnend mit einer angegebenen Adresse in eine Zeichenfolge. |
| GetString(ReadOnlySpan<Byte>) |
Wenn sie in einer abgeleiteten Klasse überschrieben wird, decodieren Sie alle Bytes im angegebenen Bytebereich in eine Zeichenfolge. |
| GetType() |
Ruft die Type der aktuellen Instanz ab. (Geerbt von Object) |
| IsAlwaysNormalized() |
Ruft einen Wert ab, der angibt, ob die aktuelle Codierung immer normalisiert ist, mithilfe des Standardnormalisierungsformulars. |
| IsAlwaysNormalized(NormalizationForm) |
Wenn eine abgeleitete Klasse überschrieben wird, wird ein Wert abgerufen, der angibt, ob die aktuelle Codierung immer normalisiert ist, mithilfe des angegebenen Normalisierungsformulars. |
| MemberwiseClone() |
Erstellt eine flache Kopie der aktuellen Object. (Geerbt von Object) |
| RegisterProvider(EncodingProvider) |
Registriert einen Codierungsanbieter. |
| ToString() |
Gibt eine Zeichenfolge zurück, die das aktuelle Objekt darstellt. (Geerbt von Object) |
| TryGetBytes(ReadOnlySpan<Char>, Span<Byte>, Int32) |
Codiert in eine Spanne von Bytes, die eine Reihe von Zeichen aus der angegebenen schreibgeschützten Spanne umfasst, wenn das Ziel groß genug ist. |
| TryGetChars(ReadOnlySpan<Byte>, Span<Char>, Int32) |
Decodiert eine Reihe von Zeichen, die eine Gruppe von Bytes aus der angegebenen schreibgeschützten Spanne umfassen, wenn das Ziel groß genug ist. |
Erweiterungsmethoden
| Name | Beschreibung |
|---|---|
| GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>, IBufferWriter<Byte>) |
Decodiert den angegebenen ReadOnlySequence<T> wert mit dem angegebenen |
| GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>, Span<Byte>) |
Codiert den angegebenen ReadOnlySequence<T> wert |
| GetBytes(Encoding, ReadOnlySequence<Char>) |
Codiert den angegebenen ReadOnlySequence<T> Wert mithilfe des angegebenen ByteArrays in ein Encoding Array. |
| GetBytes(Encoding, ReadOnlySpan<Char>, IBufferWriter<Byte>) |
Codiert den angegebenen ReadOnlySpan<T> wert |
| GetChars(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>, IBufferWriter<Char>) |
Decodiert den angegebenen ReadOnlySequence<T> wert mit dem angegebenen |
| GetChars(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>, Span<Char>) |
Decodiert die angegebenen ReadOnlySequence<T> zu s angegebenen Daten, |
| GetChars(Encoding, ReadOnlySpan<Byte>, IBufferWriter<Char>) |
Decodiert den angegebenen ReadOnlySpan<T> wert mit dem angegebenen |
| GetString(Encoding, ReadOnlySequence<Byte>) |
Decodiert den angegebenen ReadOnlySequence<T> Wert mit dem String angegebenen Encoding. |